Mematikan & menghidupkan komputer

Ada beberapa permintaan yang masuk ke blog ini agar bahar ajar berbasis tik ditampilkan.  mudah-mudahan saat ini dan seterusnya, saya tetap konsisten mengupload bahan ajar berbasis tik.  untuk yang pertama, saya akan menambahkan bahar ajar tik kelas 10 (pertemuan awal : menghidupkan dan mematikan komputer).  semoga di kesempatan lain, saya bisa menghimpun beberapa bahan ajar berbasis tik dari mata pelajaran lain.  sehingga rekan-rekan yang membutuhkan dapat terbantu.

Prosedur menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
1. Pastikan kabel2 sudah terpasang dengan baik dan benar pada komputer anda
2. Pasangkan kabel ke stop kontak
3. Tekan tombol ON pada penstabil tegangan, CPU, dan monitor
4. Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses Booting, yaitu suatu proses ketika komputer mendeteksi hard disk, floppy disk, drive, CD-ROM, dan CPU(Memory, Clock, RAM, dsb)
5. Setelah itu muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password. Apabila anda menggunakan sistem Windows 98, Windows NT atau Windows XP dan tidak akan menggunakan sistem jaringan, Klik cancel pada kotak dialog password. Proses ini dalam jaringan dikenal sebagai proses otorisasi.
6. Setelah proses otorisasi muncul dekstop. Pada tahap inilah komputer siap digunakan dan anda dapat menggunakan aplikasi sesuai kebutuhan.

Prosedur mematikan komputer adalah sebagai berikut:
1. Simpan document dan tutup semua program yang aktif.
2. Bila system operasi yang digunakan MS Windows, klik start lalu klik “turn off computer”
3. klik ok, maka komputer akan mati secara otomatis.
4. Tekan tombol OFF pada monitor dan penstabil tegangan.

Menghidupkan & mematikan komputer.ppt

Rencana pembelajaran

Setelah beberapa hari tidak beraktivitas, rasanya ada yang mengganja.  ternyata blog ini belum tersentuh lagi setelah beberapa hari terlibat penuh di penerimaan siswa, masa orientasi siswa, ngurusin jadwal, dll.  lega juga satu persatu dapat terselesaikan.  yang paling ditunggu setiap awal tahun ajaran baru adalah perangkat mengajar. banyak renacana pembelajaran yang bisa kita jadikan acuan dalam membuat rencana pembelajaran yang lebih baik.  kita diperbolehkan mencontoh dan kemudian memodifikasi disesuaikan dengan kondisi sekolah kita.  yang tidak boleh adalah memindahkan rencana pembelajaran dari sekolah lain.  bukankah dengan melihat, mengamati, memodifikasi dan menciptakan akan menghasilkan produk yang lebih???  melalui kesempatan ini, bagi rekan-rekan guru yang membutuhkan acuan dalam penulisan rencana pelaksanaan pembelajaran, program tahunan, analisis alokasi waktu, silahkan saja klik link di bawah ini, semoga bisa membantu.  Ingat bukan hanya sekedar memindahkan.

Program-Mengajar-TIK-KTSP-10-semester1.doc.htm

Program-Mengajar-TIK-KTSP-10-semester2.doc.html

Mouse

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.

Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

Berikut ini adalah contoh penggunaan mouse :

Klik kiri

Klik kiri

Klik dua kali (double click)

Klik kanan

Penggunaan scroll

Mainkan mousenya

Sejarah internet

Sejarah Internet

Sejarah perkembangan internet diawali oleh terbentuknya jaringan komputer pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama ARPANET (advanced research project agency) yang pada saat itu hanya menghubungkan empat buah komputer.  Saat itu penggunaan bandwith masih 50 kbps yang dimiliki oleh ATT (american telephone and telegraph).  Kemudian pada tahun 1983, dengan ditemukannya protokol TCP/IP mulailah dikenal istilah internet.  Awalnya, internet hanya digunakan untuk kepentingan militer.  Namun, seiring dengan perkembangan waktu, mulai tahun 1990-an internet mulai dikenal secara meluas.  Tahun 1995, dikenal teknologi world wide web yang berfungsi untuk menggantikan FTP, yaitu teknologi untuk melakukan proses pertukaran data.  Dengan teknologi ini, internet dapat menyediakan informasi dalam bentuk multimedia.  Bahkan saat ini dapat digunakan melalui telepon atau PDA dengan menggunakan teknologi WAP (wireless application protocol).

Keyboard

Alat yang digunakan untuk memasukkan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini terdiri atas dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Namun diantara keduanya jenis pertama yang paling banyak digunakan. Hal ini dapat kita lihat pada keyboard yang kita gunakan. Pada tombol-tombol huruf yang diurutkan dari kiri ke kanan akan tampak huruf qwerty. Peralatan ini sangat penting penggunaannya, sehingga setiap PC atau laptop harus mempunyai peralatan ini dan menjadi standar sebuah PC selain monitor dan CPU.
Untuk lebih jelasnya, perbedaan antara keyboard qwerty dan dvorak dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Dengan pertumbuhan teknologi yang begitu pesat, kini keyboard dapat digunakan secara bersamaan dengan perangkat lain pada satu jalur masukan (teknologi USB). Sehingga anda dapat menggunakan keyboard bersama dengan perangkat lain dalam satu port. Keyboard yang biasa kita gunakan terdiri dari dua jenis yaitu keyboard standard dan PS/2. Perbedaan keduanya adalah pada jack penghubung pada CPU yaitu pada keyboard jenis standar lingkarannya lebih besar dibandingkan jenis PS/2. Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar di bawah ini.
Keyboard yang digunakan sekarang adalah hasil pengembangan dari keyboard jenis IBM elektrik. Perbedaan antara keyboard jenis PC dengan laptop antara lain :

  • Pada jenis PC, keyboardnya berjumlah 101-102 tombol dan jenis laptop terdiri 82-83 tombol.
  • Pada keyboard laptop terdapat tombol Fn yang berfungsi sama dengan Ctrl, Shift dan Alt pada tombol keyboard komputer PC.